Design
Das Design zielt darauf ab, die Architektur und das detaillierte UI/UX des Softwaresystems zu erstellen. Diese Phase folgt der Anforderungsanalyse und bildet die Grundlage für die Implementierung. In der Designphase werden die funktionalen und nicht-funktionalen Anforderungen in eine technische Lösung übersetzt.
Stakeholder-Einbindung
Aktive Einbeziehung aller Interessengruppen, um deren Bedürfnisse und Erwartungen zu verstehen und zu berücksichtigen. Dies fördert die Akzeptanz und Anwendung des späteren Systems im Geschäftskontext.
Iteratives Vorgehen
Schrittweise Verfeinerung der UX/UI-Designs durch wiederholte Feedback-Schleifen zur Verbesserung der Qualität und Vollständigkeit. Dies ermöglicht eine kontinuierliche Anpassung an neue Erkenntnisse und sich ändernde Rahmenbedingungen.
Modellierung
Verwendung von Diagrammen und Modellen zur Visualisierung komplexer Zusammenhänge und Strukturen, um ein besseres Verständnis des Systems zu ermöglichen und Diskussionen zu erleichtern.
Dokumentation
Sorgfältige und strukturierte Erfassung aller relevanten Informationen für spätere Phasen, um eine solide Grundlage für die Implementierung und das Testing zu schaffen. Dies umfasst auch die Dokumentation von Annahmen, Entscheidungen und offenen Punkten.
Wer ist mit dabei?
Typische Rollen und Funktionen
Dieser Abschnitt bietet einen Überblick über typische Rollen und Funktionen, die in dieser Phase involviert sind. Wir haben eine wichtige Rolle vergessen? Nimm gerne über unser Kontaktformular Kontakt zu uns auf.
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Verantwortlich für die Gesamtarchitektur des Systems und stellt sicher, dass alle Komponenten nahtlos zusammenarbeiten.
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Fokussiert auf die Benutzeroberfläche und das Benutzererlebnis, um sicherzustellen, dass die Software intuitiv und benutzerfreundlich ist.
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Analysiert die Anforderungen und erstellt detaillierte Spezifikationen für die Entwickler.
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Koordiniert die Aktivitäten des Teams und stellt sicher, dass das Projekt im Zeit- und Budgetrahmen bleibt.
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Definiert die Produktvision und stellt sicher, dass das Design den Geschäftsanforderungen entspricht.
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Repräsentanten verschiedener Interessengruppen mit Anforderungen und Erwartungen an das System.
Was ist zu tun?
Typische Aufgaben und Tätigkeiten
In jeder Phase der Softwareentwicklung gibt es typische Aufgaben und Tätigkeiten. Dir fehlt eine typische Aufgabe? Nimm gerne über unser Kontaktformular Kontakt zu uns auf.
Erstellung der Systemarchitektur
Definieren der Hauptkomponenten des Systems und ihrer Beziehungen zueinander. Dies umfasst die Auswahl von Architektur-Patterns und die Festlegung der grundlegenden Struktur des Systems.
UI/UX-Design
Gestaltung der Benutzeroberfläche und des Benutzererlebnisses. Dies umfasst die Erstellung von Wireframes, Mockups und interaktiven Prototypen.
Prototyping
Entwicklung von Prototypen oder Mockups, um Ideen zu veranschaulichen und frühzeitiges Feedback von Stakeholdern einzuholen. Dies kann von einfachen Papierprototypen bis hin zu interaktiven Wireframes reichen. Prototypen helfen, Missverständnisse frühzeitig aufzudecken und die Kommunikation über Systemfunktionalitäten zu verbessern.
Security by Design
Integration von Sicherheitsmaßnahmen in das Systemdesign, einschließlich Authentifizierung, Autorisierung und Datenverschlüsselung. Durchführung von Bedrohungsmodellierung und Risikobewertung.
Was hilft mir weiter?
Hilfreiche und/oder erforderliche Skills
In jeder Phase der Softwareentwicklung sind bestimmte Skills hilfreich oder erforderlich. Dieser Abschnitt bietet einen Überblick über die wesentlichen Fähigkeiten, die für die aktuelle Phase relevant sind.
Für diese Phase der Softwareentwicklung haben wir noch keine Skills gepflegt.
Was gibt es zu beachten?
Tipps und Tricks
Du kennst einen guten Tipp oder einen weiteren Trick, der nicht aufgeführt ist? Nimm über unser Kontaktformular Kontakt zu uns auf und lass uns dazu austauschen.
- Dokumentiere Designentscheidungen
- Halte wichtige Designentscheidungen und deren Begründungen schriftlich fest. Dies erleichtert spätere Diskussionen und hilft neuen Teammitgliedern, das Design zu verstehen.
- Berücksichtige nicht-funktionale Anforderungen
- Beachte neben den funktionalen auch nicht-funktionale Anforderungen wie Performance, Skalierbarkeit und Sicherheit in deinem Design.
- Verwende Modellierungstools
- Nutze UML-Diagramme oder andere visuelle Modellierungswerkzeuge, um komplexe Systeme und Beziehungen zu visualisieren.
- Denke an Testbarkeit
- Berücksichtige bei deinem Design, wie das System getestet werden kann. Dies erleichtert die spätere Qualitätssicherung.
- Berücksichtige Benutzer-Feedback
- Beziehe Feedback von Endbenutzern in dein Design ein. Dies hilft, ein benutzerfreundliches und zweckmäßiges System zu gestalten.
- Bleibe technologisch auf dem Laufenden
- Informiere dich regelmäßig über neue Technologien und Designansätze. Dies kann innovative Lösungen für dein Designproblem bieten.
- Titelbild: Alvaro Reyes auf Unsplash
- Aufgabe 1: Walling auf Unsplash
- Aufgabe 2: Amper auf Unsplash
- Aufgabe 3: Jason Goodman auf Unsplash
- Aufgabe 4: Markus Spiske auf Unsplash